#旧日攻略#旧日传说复仇队思路分享

2022-07-29 11:39 作者: 晓俊→呐 分类: 阵容配置
#旧日攻略#《旧日传说》复仇队思路分享
昵称:神爱世人 ID:84051

2022年6月6日,壹番游戏发行的《旧日传说》开启了不删档测试,游戏偏向“克苏鲁”风格。入坑后因为没刷出伊森和S斩梦,毒、火、复仇队倒是出了七七八八,上一轮入坑玩的是流血队,对别的队伍了解比较片面,但是队复仇队的“终结”技比较感兴趣,所以就入了“复仇”大家庭。现在简单和大家分享下自己玩“复仇”队的心得以及后续发展思路,希望同好之士一起讨论。

一、目前用的队伍:
先亮下目前的复仇卡池(手黑没出终焉·菲米丝,不过明天基本就可以出了)

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目前的队伍:暗裔·艾琳、夜莺·多洛莉丝、寒霜·诺曼、残翼·波尔蒂。过剧情和副本基本全自动,一般来说如果全自动打不过,手动也过不去。
下面结合目前队伍浅析一下组建复仇队的思路。

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以下思路只适合小白,熟悉复仇队的玩家可以跳过。
复仇队的核心思路用一句话概括就是:叠加“复仇印记”,根据英雄定位的不同,复仇印记可以转化为伤害、护盾、奶量等。所以在组建复仇队时,最优先考虑的就是如何快速叠加“复仇印记”,目前来说复仇类英雄都有给自己叠加“复仇印记”的技能。
1.辅助类英雄则有为队友叠加“复仇印记”的技能,比如多洛莉丝的“帽子的教诲”:主动叠加2层,强化后叠加3层。

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2.攻击类类英雄的标配则是“复仇印记”终结技,比如终焉·菲米丝的大名鼎鼎的二形态“何以弑神”:结算“复仇印记”,伤害提高。(这个游戏里很多英雄都有二形态,打“来生幻梦”副本时经常会遇到)

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而这两类英雄也就是组队的核心。因为我还没抽到终焉·菲米丝,所以目前的主C是艾琳,艾琳的1技能可以给自己叠加两层“复仇印记”,如果使用1技能后超过5层情况下,则会进入黑爪形态,而艾琳的终结技何终焉不同的是,她结算的全体队友的“复仇印记”。

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在实战中,给多洛莉丝带个加速度的装备让她先给艾琳叠3层“复仇印记”,艾琳自己在使用1技能,就可以做到1回合变身,2回合爆发。和别的队不同,在复仇队里,因为有“结算爆发”这个机制,主攻击的英雄会互相抢“复仇印记”,所以主C一般只有一个,不像流血队之类的是双C。
3. 坦克。这里我用的前排坦克是深渊大佬残翼·波尔蒂。残翼作为目前的T0坦克,绝对的万金油,在实战中放在2号位和1号利用装备技能来回换位置,叠盾异常好用。而且位置解放技能简直是神技。
4. 第四人。一般来说核心就是辅助、主C,坦克,第四人可以灵活一些,甚至有大佬用复仇流血队或者复仇毒队之类的,这个看个人卡池,这里只讨论纯复仇队。我的第四人是寒霜·诺曼,这个大哥其实有点东西,能迅速叠盾,能清盾打伤害,最开始都想研究个叠盾流,但是因为“学院”的存在,这个游戏中后期基本只能死磕一个种族,所以放弃折腾了。

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有点跑题了,说回来,诺曼因为他清自己的“复仇印记”叠盾,所以他其实不太适合作为T或者挂件放在复仇队里,但是他和残翼站1、2号位互相叠起盾是真的爽,再加上诺曼既客串副C又客串副T,就可以做到全自动,简直爽。当然了,等出了终焉,我这个队伍肯定要调整的,因为同样的练度,目前这个阵容上限太低。如果不追求极限又懒的人可以参考下。
上面我只是针对我在用的复仇队整容,简单梳理下组建复仇队的思路,但是后续(基本)就是明后天出终焉后,我应该会调整阵容。

二、复仇队的几种思路:
结合我上面说的目前复仇队组建思路,我认为目前主要复仇队就两个大方向艾琳复仇队和终焉复仇队。
1. 艾琳队:艾琳,尤里斯,配上希蕾娜还有菲萝或者夜莺,这个队伍的问题是,艾琳清空buff会影响夜莺的奶量,不带夜莺,这个阵容还是比较缺奶量的,艾琳本身作为绝对核心,蓄力时间比较长,而且这个队伍基本需要手操,否则容易暴毙。优点一是爆发力更强,二是黑爪形态有群攻,清小怪快过小关快。
2. 终焉队:尤里斯,终焉,夜莺,菲萝,这个队的优点是简单可以自动挂机,而且并不是很吃复仇的层数,就一个终焉层数需求高一点,而且终焉本身,可单可群可远可近,不管是自动还是手操,这个队都有不错的表现。缺点方面是,一个是终焉爆发需要蓄力,二是只有夜莺一个回复点,容易崩盘。
(上面两个队伍里尤里斯可以换成夜莺·多洛莉丝,尤里斯是追求极限叠“复仇印记”夜莺则是求稳。)
3. 暗裔·艾琳VS终焉·菲米丝:因为我目前还没有终焉,所以下面纯云,可能明后天出了终焉就改口了,所以请终焉党轻喷。
玩复仇队的把菲米丝作为核心,需要叠比较高的速度(速度叠到400有奇效)让她只能靠自己叠印记,叠起来很慢,要想追求伤害还要蓄力,群伤还不高,对比一下,艾琳只需要纯追求攻击,菲米丝速度优先级更高,而且攻击力成长只有3(比多洛莉丝还低就迷惑),后期叠下来攻击力会差很多,再加上艾琳技能和天赋可以自带95%攻击加成,菲米丝单伤都不一定比得上艾琳。(以上为个人云观点)。
4. 云一套娱乐全自动队:

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尤里斯,菲萝,希蕾娜,夜莺(这里尤里斯不能用残翼代替)这套阵容没有之前说的两个主C,主要靠叠buff,而且容错率应该比较高,阵容的绝对核心是夜莺,本身可单可群能控能奶能上层数能抬血最少得角色,不管是救场还是输出控制,都有很好的表现。但是我目前出了夜莺其他3个都没有练度,所以试不出效果,期待有朋友验证下。

三、瓦利之怒
复仇队必有结晶:瓦利之怒。
复仇队必须单独提到的东西:正所谓铁打的结晶,流水的英雄。(怨念抽不出的S斩梦)
瓦利之怒效果:开场全队3层“复仇印记”。
奈何我没有,只在论坛里见过。

四、说在最后:对壹番游戏说的话
这个游戏虽然是秽土重生,但是也真的希望能挺住。衷心希望游戏能长命一些。之前就对克苏鲁很感兴趣,结果因为《诡秘之主》彻底入了坑,真的喜欢克苏鲁题材,虽然目前游戏唱衰声一片,但是肯定还是有真的有想好好玩下去的玩家的。衷心希望运营方不要恰饭跑路。目前最重要三个方面:一是运营的态度,不要太逼磕,现在卡池这么深又这么偏,大可以多出一些福利活动。白嫖3星卡,氪金满破3星这样思路不是挺好吗,不耽误赚钱又有口碑。二是游戏接下来的活动,这个游戏按照之前版本,是没有PVP的,这样就需要固定的周期性来制造推图、爬塔之外的粘合度。
三是到底有没有研发团队支持。之前这款游戏剧情推图没有后续更新大家都是知道的,如果现在壹番游戏只是买了发行权,而没有研发技术研发支持,那么结果可能就真的是。。。。。。,所以请官方给玩家一点信心。

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旧日传说
《旧日传说》是一个充满了未知恐怖的黑暗世界。三百年前,突然出现的“无名之雾”笼罩了一切,也将疯狂与毁灭散播至每一个角落。诸神陨落,秩序崩坏,怪物肆虐,名为“暗影”的未知生物遍布世界……至今,仍无人知晓它们的起源。
在这个融合了克苏鲁与Roguelike的游戏世界里包含探索、解谜、狩猎等二十余种玩法。玩家不断抉择,运用策略应对各种随机事件,从策略对抗中获得乐趣。同时,游戏中独特的英雄和天赋系统,会给你的探险之旅带来更多的乐趣。
我们的故事始于玩家带领的冒险小队进入寒雾镇。这里是与外界隔绝的古老城镇,不少邪恶势力盘踞在此,在游戏过程中,玩家将通过与它们对抗不断提升自己实力,帮助并拯救当地的居民,进而逐渐了解那些属于旧日的传说。
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