成为Dalao的必经之路——解神者伤害分析

2022-08-06 18:47 作者: KiroWhisper 分类: 神格养成
渡过了入门期有啥用啥的阶段,每一个玩家都要面临培养角色的问题。尤其在于神格、兽主、神迹选择方面多多少少都会有所纠结与困惑。笔者眼下最高进度第七章难度9,有意与大家分享个人经验。本篇攻略重点介绍解神者通用伤害计算方法,神迹收益分析,神格品阶定级,如有任何特例与异议欢迎讨论指出。

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最终结论如下:木桩最终伤害构成=战斗面板攻击力*技能伤害机制*暴击机制*元素机制*百分比伤害加成机制*易伤buff机制*职业克制机制*随机浮动机制

对于副本实战:实际伤害构成=木桩伤害构成*副本元素抗性机制

看起来有些复杂让我们一点一点展开讲。
具体来讲
一.测试方法
科学的测试方法是研究一切问题的基础。游戏中星图系统提供了可供测试的木桩,以上最终结论的产生均基于木桩测试结果。对于单技能伤害的测试,可以通过控制变变量统计非暴击情况下白字的分布上下限,一般为1min以上,估算伤害的平均值作为该测试条件下的最终伤害。下图为星图中木桩地图

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二.战斗面板攻击力
攻击力系统主要有三部分构成:战斗面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比攻击力提升)+固定攻击力提升

1.基础攻击力,由人物星级与人物等级决定,笔者在39级时6星神格的基础攻击力基本在1000左右

2.百分比攻击力提升,百分比攻击力仅提升基础攻击力,百分比攻击力的来源是所有兽主词条,兽主套装,器魂,宝石,神格联结,刷图过程中得到的神迹,以及托尔的盛怒20%buff。以上所有部分加在一起作用于基础攻击力上。概括而言就是在这游戏所有看到百分比攻击力加成的部分,都加和在这一个位置。

3.固定攻击力提升,固定攻击力的提升同样来自与游戏中所有显示固定增加攻击力的位置,建筑,器魂,宝石,兽主词条,神迹,徽章加成等。

举例说明,1000的人物基础攻击,兽主4件三头犬+2件奇美拉,兽主词条共计提供400+40%攻击,器魂提供400+50%攻击,宝石提供100+15%攻击,建筑提供300,人物联结提供15%,刷图过程中神迹提供40%攻击,根据以上总结:
人物基础攻击1000,百分比攻击共计190%(三头犬两件套提供30%),固定攻击共计1200,则人物战斗面板最终攻击力4100

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星图中战斗面板展示,所附加的暴击伤害为源氏被动加成

三.技能伤害
神格面板有详细的技能说明,针对技能造成百分之N的某种元素伤害,该部分直接乘算到最终伤害

四.暴击机制
暴击机制游戏中非常常见,此贴不展开细讲。部分神格与暴击机制有很好的互动,比如埃及猫和源氏。

五.元素伤害
器魂、宝石、兽主词条,神迹,同样是各个部分加在一起
最终伤害=除却元素伤害因素*(1+总元素伤害加成)

六.百分比伤害加成机制
这部分相当有意思,这部分的主要来源是兽魂套装以及副本神迹,依照笔者目前测试结果,除开部分神迹会存在特殊增伤,普通的百分比伤害加成最终都是加算在一起。意味着最终百分比增伤计算如下:
最终百分比增伤=普通百分比增伤之和*(1+特殊百分比增伤A)*(1+特殊百分比增伤B)*……

那么关键问题来了,哪些百分比增伤属于特殊百分比增伤,经测试当前版本仅存在如下两种特殊百分比增伤,亦即所有的兽魂套装增伤加成均为普通百分比增伤

A.4星神迹未知之力,额外增伤30%,真的未知
下图展示的是,游戏对于自身周围这个概念的定义,就是这么宽广的距离,莉莉丝也是能够吃到

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B.4星神迹 漫游者之力+漫游者宝石姬
经测试,两者先相加再参与伤害计算,比方说现在神迹与宝石都存在,那么在暴击时,下一次的任何攻击能够额外进行特殊增伤65%。

举例说第一次暴击后,第二次攻击无论是否暴击均附加65%的特殊增伤;若第二次暴击仍为暴击,第三次攻击仍会在标准伤害(无论暴击与否)的基础上继续附加65%,并不能无限叠高。

该词条实际收益的计算与暴击的计算公式相似,举例说明若目前暴击几率为50%,仅携带漫游者宝石姬,那么实际增伤的数学期望为:0.5*1.3+0.5-1=15%,同时存在两者收益为32.5%

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C.4星神迹 普通连打
该神迹11.2热修修复,同样仅增加神格基础攻击力
感谢评论区玩家提醒

除开上述乘算的特殊加伤神迹,以下普通百分比加伤神迹同样也存在一定的特殊性:

a.冈格尼尔的战绩
该神迹11.2热修修复,单次高频不再累加至300%
现在只能通过短cd的伤害类技能或者奥义叠加伤害

b.元素权能·潮汐
该描述bug已经修复
该神迹之前存在描述错误,能够同时提升位移神权与伤害神权伤害,但Html5升级只能提高伤害神权伤害

备注:官方设定1技能为位移类技能,2技能为伤害类技能,3技能为奥义

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最后举例说明,现在混沌套装积累了200%加成,捡的神迹包括,
1.权杖职业加伤+50%,2.奥义伤害提高80%,3.所有伤害提高48%,4.未知之力,附近怪物提升30%伤害,5.Html5升级伤害类神权伤害提高50%
那么对于莉莉丝最终:普通攻击增伤=(200%+50%+48%)*130%
位移神权1技能增伤=(200%+50%+48%)*130%
伤害神权2技能增伤=(200%+50%+48%+50%)*130%
奥义3技能增伤=(200%+50%+80%+48%)*130%

七.易伤buff机制
通过人物技能提供的易伤伤害加深,最高20%,当前能够提供易伤的神格只有莉莉丝与少昊,作为队员时同样能够提供易伤加成

八.克制机制
克制额外增伤20%,被克制减伤20%,其余相同情况下,克制职业比被克制职业伤害高了50%

九.随机浮动机制
最终伤害会有一个大概正负10%左右的随机空间,该部分经测试不同神格不同技能的分布并非完全一致,部分分布高于该有的平均数,部分低于,该部分存疑,欢迎讨论

十.副本元素抗性机制
各章复刻副本随难度提升存在不断提高的怪物元素抗性,对应元素造成的伤害等于=木桩伤害*(1-抗性值)
比如各章晦月难度复刻存在3个属性的75%抗性,实际造成伤害为木桩伤害25%

写在后面
1.以上内容如果存在特例或补充,欢迎指正讨论

2.基于以上测试结论,能够计算神格面板属性伤害转化率,即在木桩测试环境下,基于木桩测试秒伤,得出基于人物面板属性,最终能够转化出的伤害比例,在此附上几次测试结果

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其中需要注意,除开能够直观看到的战斗面板,神权强化,神迹。神格的技能在升级时,伤害转化率在不断提高,每次升级约为上一级的3%。因此在不同技能强化程度的神格之间进行比较时,需将其纳入考虑。上图3神格均为39级时同等强化程度。

3.通过面板属性伤害转化率能大概够判定神格成长性,再结合一些相关因素,如Aoe,单体,速通,无敌容错,人物升星难度,器魂升星增伤词条等等能够对神格能力做出最终判定

4.对于神迹,除非描述位全队适用,否则只有主控人物受益,但兽魂套装各自均起作用。因此对于木花这种平a流角色,在没有神迹加成的情况下,交给AI就能几乎打出满额伤害。但三头犬源氏等,AI只能打出五六成的伤害。

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