【玩家攻略】云玩60级–各门派身法武力属性及攻防值(数值上分析“8息悠悠”的原因)

2022-08-04 13:05 作者: 弦玄 分类: 门派攻略
更新:提升等级获得的武力和身法值推算有误应为109,对于系数为1的值最大值应减12。
上次算完根骨招架免伤,按评论要求,可以顺便做一下身法的数据,所以这次分析一下身法,及其对应的外防值和内防值。也给论坛提供一下60级的属性方便云玩,都说哪个门派强哪个弱,武器选什么好,玩到后面,两个门派或者武器一起玩就好了,一内一外,一轻一重。当然这只是个人看法,不参与强度讨论,pvp我就是菜鸡,虽然pve也不强。
[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
ps:本来是只分析一下身法,想想武力的也一并计算了,武力不重点讲,没有太多分析的顺便用数据解释一下为何是8息悠悠的问题[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
先是计算公式
①内/外攻防御值=武器韧性值+装备增加值+(等级身法值+武学身法值)×身法武学系数
注:
武器韧性值:1点韧性对应1点防御,如有相关词条还需要进行相关计算。卸掉武器默认为装备一把韧性为20的武器。
武器提供的防御值=(基础韧度+打磨韧度)×(1+层叠百分比)(ps:武器我没怎么研究这个公式引自龙灵儿攻略)
顺便提一句,打磨韧度和同等级一阶武学数值是一样的,计算公式我就先不写了。
等级身法值:随等级的提高而提高,前30级每升1级提高1点身法,30-40级每级提高2点,40-50级每级提高3点,推算50-60级每级提高4点。
②内/外攻击值=武器硬度值+装备增加值+(等级武力值+武学武力值)×剑招武学系数
两个公式出来我就解释一下为什么是互秒的原因吧,具体数据后面再放。
⑴武器硬度和韧度:硬度初始和打磨增加值都是韧度的两倍
⑵装备增加值:攻击增加也是防御的两倍
⑶武学系数:武力两者和为3,身法两者和为2
综上越升级两者差距越大,攻击大约为防御的两倍,所以越到后面pvp互秒的概率越大

言归正传,进入正题

【玩家攻略】云玩60级–各门派身法武力属性及攻防值(数值上分析“8息悠悠”的原因)_0

上面是60级的身法数据及对应的理论防御值,实际防御值向下取整,武器没有算洗练词条增加的数值,下同。

1.江湖和非江湖被动武学策划的设计思路
有数据了就顺便解释一下数值策划对江湖和其他门派被动武学的设计思路。
①江湖武学一阶武学属性=非江湖武学一阶武学属性×0.9
②江湖武学升阶获得属性=非江湖武学升阶获得属性×1.1
注:数值都是向下取整,而且是同等级的比较如果大家觉得不对可以自行验证一下。
江湖在基础属性上只有非江湖门派的90%,但是从升阶属性弥补了10%,因为升阶获得的属性不变,而基础属性随等级提高而提高,所以等级越高两者差距越大。
身法和剑招就是如此,内功虽然我暂时没有研究,不过江湖内功系数4.5,非江湖内功系数5,依旧符合90%的关系。
再说说江湖优于非江湖的特例招架,招架不符合第①条,但符合第②条。这是因为招架是另一个设计思路所以它的基础属性不能按第一条走,具体可以看我一个攻略招架选择及60级招架对应免伤值,但升阶获得属性还是按第②条来的,这就使得江湖招架全面优于惊涛和锁月招架。
2.江湖武学和非江湖武学的对比
招架见我上面的攻略,这里不再多说。剑招属性劣势,且我们只用到内外攻中的一个,江湖出来通用没有其他优势。
这次重点说一说身法,非江湖武学在内外防方面都存在一个不同的系数,一个优势防御一个劣势防御,比如天信外防1.2,内防0.8,就外防来说本门武学肯定是最好的,外防60满阶属性比江湖高1345-1181=164点防御值。所以在大部分情况下本门派身法都是最优解,且等级越高差距越大,剑招内功也是如此。
但因为目前pve还没有混伤的boss,所以打pve的时候我们可以针对性地使用武学和装备,在一些情况下江湖身法也可以成为最优解。先说一下装备,目前的紫甲是分内外的,鞋子也是分内外的,所以后期我们打内功boss用内防装备,外攻boss用外防装备(ps:顺便也给萌新普及一下显示红色伤害为外攻,显示蓝色为内攻,内功不能暴击)。
身法使用也同理,因为和门派系数不同,具体如下:
①天信和暗影内外防系数差距较大。忽略升阶的差距,可得公式
本门派劣势防御(天信内防,暗影外防)=本门身法×0.8
江湖防御=(本门身法×0.9)×1
说明同等级情况下江湖身法在本门劣势防御上至少提高了身法值的10%,这个差距会随等级提高而提高,60级6阶劣势防御差距为1181-1086=95。
②惊涛,锁月,问酒,莫思这四个门派内外防系数差距不大。
根据公式劣势防御值=本门身法×0.9,江湖算下来也是这个系数,两者的差距实际只有升阶获得的身法差距那么一点而已。为了针对劣势防御换用江湖实际意义不大。两者的差距不会随着等级提高而提高,60满阶差距为1181-1151=30。

武力属性方面
武力值通过等级获得的和武学获得和身法相同,两者区别只是系数,所以不过多赘述,直接放图

【玩家攻略】云玩60级–各门派身法武力属性及攻防值(数值上分析“8息悠悠”的原因)_1


注:江湖有两种剑招,所以我内外攻都按系数2计算。
最后附张60级满阶武学下的属性数据

【玩家攻略】云玩60级–各门派身法武力属性及攻防值(数值上分析“8息悠悠”的原因)_2


内功因为涉及到初始气血和等级提高的气血,还有前面鸽了的庭院获得的气血值,我暂时没有公式,所以60级气血属性的数值先咕了……
最后补充一句,江湖武学虽然有些有数值差距,但最好不要当狗粮吃了,如果想过渡第二或者第三门派,江湖是最好的过渡手段,而且手动叹息yyds[嗒啦啦2_牛逼][嗒啦啦2_牛逼]
附:个人攻略汇总

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