航海日记2全球跑商路线介绍
《航海日记2》游戏中跑商是主要赚钱方式,一些玩家喜欢全球跑商,整条路线很长,不过利润丰厚。那么全球跑商路线怎么选择?下面给大家带来《航海日记2》全球跑商路线选择攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。
《航海日记2》全球跑商路线介绍
1、路线
起点:约鲁巴环形遗迹下面的圣多美开始(购买珍珠)→南下到开普顿(砂金)→北上途径纳塔尔(特产)→索法拉(特产)→
莫比桑克(特产)→塔马克夫(特产)接着北上到林芝(清仓80w左右,平均收益比大明高)(顺道购买特产)→东渡经过彭亨(特产)→
吞武里(特产)→北上直往平襄(清仓40w左右)(顺道购买特产)→顺天府(特产)→长崎(特产)→京都(特产)→
江户(买画不买酒)(顺天府和平襄的特产卖掉,茶杯除外,30w左右)→淮安(特产)→应天府(特产)→福州(特产)→(基隆)→
南下到卡卡杜买宝石→去到欧洲的多富尔(卖掉寿山石和其他一些利润更高的东方商品200w左右)(买特产)→
伦敦(再买特产)→阿姆斯特丹(在卖掉一些东方商品60w左右)(再买特产)→终点:维斯比(清仓70w左右)→回到起点
2、利润
大致计算一下,80w+40w+30w+200w+60w+70w=480w左右。
数据为粗略估计,中间忽略掉了一些空闲仓储顺路买顺路卖的额外利润,总体大概500w,回到约鲁巴环形遗迹砍树等圣多美的珍珠刷新。
(最终500w的利润来源于开始前剩余1000w,一趟下来后变成1500w,操作粗糙,适合40级左右的)
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航海日记2
以下为和一代相比的区别:
1.联网方式——由曾经的单机弱联网,变成了现在的实时联网。一来是玩家之间可以协作聊天了,二来也不怕修改党的义无反顾了。单机流玩家也不用担心,我们依然保持了一个人可以佛系完成一切的设定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用担心被强杀等不好的体验。
2.画风——作为曾经的3人小队,现在已经慢慢的变成了11个人了。也终于可以在美术上下点成本了,画质上有了很大的提升。虽然没法跟大公司们动不动就3D高模去比,但是对于我们这样的小团队,像素风应该是性价比最高的办法了,并且我们也实现了夜晚和更多天气的滤镜效果,让大家更有真实感。不知道新老玩家们接受度如何,希望大家能喜欢。
3.冒险玩法——曾经一代的遗迹炸石头一去不复返了,你们想要的陆上探险我们做到了。可以陆上跑商(必然没有海上跑商效率高),可以副本探险,换皮肤,换装备,陆战该有的我们一应俱全。
4.贸易玩法——曾经由于成本原因我们城内只做了两种样子,确实是对不住大家了。本作会根据不同的地区,中式、欧式、清真、印泰、日韩,都会有或多或少的区别了。故宫,长城,金字塔,该有的世界奇迹都得安排上。但是最最重要的是,商品的售卖价格是动态的了,你卖出的东西别人可以在商店里买到,并且影响之后的价格走势,股市什么样我们就什么样,商人们不用再担心一条固定航线玩到吐了。
5.海战玩法——最大的改变应该是可以支持接舷战了。近战船一个绳索技能贴身过去直接触发接舷,我们排桨船再也不是吃素的了。其次,真实坐标,船只换肤换色也都实现了。操作方式也会跟陆战一样变成单船操作,手残党依然可以打的很爽。
6.知床(家园)玩法——我们加入了生产系、制造系的玩法,生产系可以种地,伐木,挖矿,狩猎,钓鱼;通过这些来获取材料。然后制造系寻找图纸用来制造装备,并且每次制造的装备都是唯一的。
7.佛系(挂机)玩法——如果觉得每天肝起来比较累,挂机采集,挂机贸易,派遣舰队都是可以的。
8.交互性——除了可以组队打海盗,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以争夺城市港口了......商业战,陆战,海战,你一定能体验到各种各样的乐趣。
9.总结——总的来说,这是一款全新的航海沙盒游戏,进一步提高了自由度。你想干什么干什么,想过什么样的人生就过什么样的人生,没有职业,不用担心练错号,只要你开心就好。并且,做为一名国产游戏制作者,我希望能给我们的游戏圈带来点不同。我们不想做致敬《大航海时代》的游戏了,这种游戏太多了,大家抄来抄去的好没意思。该是打破那些框架的时候了,我们想做自己的《航海日记2》。