自创副手修正的不严谨解析

2022-08-08 18:59 作者: 张守白 分类: 玩家心得
11月12日更新了:调整经脉天赋的互搏神通互备拳脚的伤害计算方式,战斗中用自创神功作为互备拳脚进行战斗时,其气血伤害和气血上限伤害会受到修正

来自大佬依霜的数据为:
1.自创所有模板都是0.1招式前摇、140初始消耗起步的(初始消耗≠招式消耗,仅用于换算招式后摇,也就是1.4的招式后摇,加上前摇刚好1.5前后摇)

2.自创修正系数 = 0.2 + min(主手招式消耗体力/副手招式消耗体力, 1) × 0.8,
招式消耗体力 = (招式前摇 + 招式后摇) × 100 ÷ 3

3.

自创副手修正的不严谨解析_0



针对以上数据,我的看法是:
目前自创副手相对于原先,添加了修正系数,进而削弱部分招式消耗小的主手,主手前后摇越是高于自创副手前后摇,越不受影响,

仅招式攻击方面,以下两图为例(假设主手为1.55前后摇的昆仑掌)

自创副手修正的不严谨解析_1


这招刚猛力道虽高,但其招式消耗为227,换成前后摇就是2.37,修正系数为
0.2+min(1.55/2.37,1)*0.8 = 0.7232,
也就是72.32%的原先刚猛伤害,由于是互搏的副手系数没变,还要再减少到8成,也就是57.85%的刚猛伤害,
而刚猛力道为2610~3010,假设为中间值2810,进过修正之后仅剩1626力道

自创副手修正的不严谨解析_2


这招只是强劲力道,但其招式消耗为171,换成前后摇就是1.81,修正系数为
0.2+min(1.55/1.81,1)*0.8 = 0.885,
也就是88.5%的原先强劲伤害,算上互搏8成的副手系数,也就是70.8%的强劲伤害
强劲力道为2300~2610,假设为中间值2455,进过修正之后仅剩1738力道

可以看出后面的强劲招式的实际力道1738反超了之前的刚猛招式实际力道1626

结论:
目前自创招式词缀不再只看力道,反而更加看重低消耗的加力道词缀失准强击、增伤、阴劲和阳劲

自创副手修正的不严谨解析_3

自创副手修正的不严谨解析_4

自创副手修正的不严谨解析_5

自创副手修正的不严谨解析_6



相对的,需要避免的低收益词缀为如下几种:

自创副手修正的不严谨解析_7

自创副手修正的不严谨解析_8

自创副手修正的不严谨解析_9

自创副手修正的不严谨解析_10



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放置江湖
《放置江湖》是一款武侠风格高自由度的角色扮演,冒险游戏。

江湖六载,殊途同归,风云既动,江湖动荡!
体验文字类武侠,从初出茅庐,到小有名气,再到名动江湖,打造不一样的游戏体验。
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