盗墓OL评测:哎哟好怕怕!不要怕妹纸由哥来保护

2022-06-30 22:07 作者: 互联网 分类: 评测

在《盗墓OL》首测之前,专区就陆续曝出了一些充满了恐怖氛围的差点能把人吓尿的游戏宣传视频,不过宣传归宣传,实际上进入游戏是不是真的这么恐怖呢?小寒作为一个妹纸,就大胆阔步地进去瞧个明白了。

《盗墓OL》,顾名思义是以盗墓为题材的手游,不过有一点估计会令部分玩家失望,那就是半回合制的操作方式,但是整体来说,对于喜欢探秘解密寻宝的爱好者来说,就算是半回合制也能玩出趣味来,至少胆小的小寒也觉得玩起来有意思呢。

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【题材】8/10

首先来说一下题材,现在盗墓题材的手游多不多呢?可以说屈指可数,要说精品更是不多。这次《盗墓OL》从剧情上和风格上进行了高度的整合,或许成为目前市场上较为独特的盗墓题材手游。对于这种创新以及对整个游戏市场的填补,小寒则给予8分。

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【画面】7.5/10

继续来说一下画面,整体写实风格,相信对中国传统文化有所研究和追求的玩家都会非常喜欢这样的风格。首先人设方面,无论是女性还是男性角色,都给人接近现实设定的感觉。而场景方面,应该算是2.5D吧,不过地宫里面的场景设置,不同风格都隐隐渗透出诡秘的气氛。再看战斗时候的画面特效,虽然算不上牛逼,不过也算是让画面党有点点欣慰吧。

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【音效】7.8/10

正因为游戏是盗墓题材,玩家是需要进入各种未知的墓穴探险的,因此在BGM方面的设置还是挺贴画面。小寒这时候不得不说,终于理解了一部好的电影需要有好的音乐烘托才能真正成为佳品的道理。同样,恐怖的、阴沉的背景音乐,会将人更深入地带进游戏当中,更刺激,更神秘,更有冒险体验。

【剧情】8/10

为什么这里把剧情单独拿出来说呢?重点在于,《盗墓OL》在剧情方面的设置非常花心思,不同于一些ARPG游戏,很多人会对剧情瞬间就过了,但在这里,你不得不把剧情看清楚,并且投入进去,这样结合画面和音乐,则更加感受到游戏所散发出来的恐怖氛围。可以说,这游戏把剧情通过画面和音乐高度地结合在一起,令人更有代入感。

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【操作】7.6/10

很多人关心游戏既然是半回合制,到底是怎么样的情况呢?其实要上手也很简单,不过大家可要转动自己的脑筋来推动剧情的进展。好嘛,深入点说,就是战斗的时候,尽管是回合制,但玩家还是要手动控制角色的技能发放,要不然自动就会变成了全部普通攻击,那么你刷地宫的速度就会大大降低。而据目前小寒的观察,似乎不能选择技能发出的顺序。

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不过目前游戏暂时未能启动自动战斗,这相对来说有点太过耗费时间了,希望后续能够增加个双倍N倍速度刷地宫的设定吧。对于一些没有耐性的玩家来说,估计刷地宫看各种技能特效,会是一种煎熬也说不定。

【玩法】8/10

再来说说玩法方面,玩家接主线任务进入地宫探险时,有时候需要对某些们进行解密才能打开的情况,这种就真的需要考验大家IQ的时间了。不过在小寒遇到的需要解密才能打开的门的难度来说,还是比较简单的,再难点也不会难道我呢(自信脸)!这种设定还是挺有探险感觉的。

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除了主线任务,游戏还有伙伴系统、阵容排列、竞技场、抽奖等。不过感觉游戏内福利稍微还欠缺了点,总感觉钱不够用啊!技能升级装备强化都需要钱钱钱。不过这里特意提一下竞技场玩法,要开启这个玩法还得提升到一定等级了。不过,想要在竞技场赢得比赛胜利,还得要巧妙挑选对手,毕竟每天只能跟别人竞技几次,想要靠前排名先看自己战力,再看排行榜上与自己相当的,挑战一下,duang一声就会爬得高高的!当然游戏里面也有阵法玩法,因此自己跟小伙伴的布阵也非常重要。

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此外,不得不提游戏内极具特色的玩法就是——古董图鉴和盗墓笔记。尤其是前者,我们进入地宫的时候,幸运的话会找到古董,这些古董我们需要找专家进行鉴定,鉴定完毕之后就知道是何方宝物,而利用这些古董,角色可以激发绝技,大大增加了战力。当然,越值钱的古董加成越高,而且还能在股指系统里面炒作,价位高的时候还可以卖出去赚钱,挺有意思的对不对?

【成长】7/10

最后说一下职业成长平衡性方面的问题,目前游戏只设了两个职业,不过大家看到界面就知道还会有新职业推出的,估计下轮测试就会带上也说不定。在培养职业的过程里面,我们要通过技能、装备、古董这些来慢慢提高职业角色的战力,相对于一些重度的游戏来说,算是比较轻度的了。

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但是不要忘记,还要培养小伙伴。目前来说,有哪些厉害的小伙伴呢?还没得到验证,只能大家一起去摸索。不过,角色完成任务所获得的经验,似乎少了点,因此升级也就比较慢了。而游戏里面很多玩法,也需要升级到一定等级才能开启,估计大家前期就会有点纳闷了。希望后期能够改善一下,不要太过苛刻。

【总结】7.5/10

盗墓题材的半回合制手游《盗墓OL》,对于稻米来说还是值得一玩的游戏。而且游戏中不仅仅是玩游戏那么简单,大家可以从中得知某些古董的知识等,也可以稍微体会一下做冒险家的乐趣。当然游戏还有很多需要改善的地方,我们只能静待下一个版本了。

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