不一样的修仙宗门2日常活动玩法一览 具体介绍

2024-01-06 15:38 作者: 互联网 分类: 综合

在不一样的修仙宗门2游戏中,很多玩家还不清楚日常活动的玩法是什么。下面就让小编给大家带来《不一样的修仙宗门2》日常活动玩法一览,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

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《不一样的修仙宗门2》日常活动玩法一览

除魔卫道

除了看广告外最主要的仙玉来源。奖励可观,陨落是不管失败还是成功都有几率触发,不管是成功还是失败都会加潜力,只要宗门整体战力高于邪魔,实在打不过可以先一轮一轮上,把三个带有浩然正气天赋的留在最后致命一击。

各方势力

会因为各种原因结识各种宗门,一般战力不会高于自身太多,前期不需要刻意交互,收服(好感>80,战力三倍)和毁灭(好感<20,战力三倍),也基本是个添头,在每月营收能有近千的时候可以考虑用每年的三次好感交互收服一些宗门赚钱

秘境、魂兽山

全部点不会陨落,陨落会掉战力,得不偿失

拍卖行、仙市、万宝楼

前期不用管,有仙市二折的可以看情况买

天骄大战

评价和战力挂钩,战力不到得不到更高评价,点随机就行

神秘空间

一次派一个人,随机给武器或防具或法宝或珍兽加1到5级,所以中期就可以在仓库里开启战力赠送。注意等级上限是二十级。

圣地

大后期开启的加成高的地区,需要二十位达标,所以各种培养都可以直接按照战力排序

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不一样的修仙宗门2
《不一样的修仙宗门2》基于1代的内容做了拓展和优化,相较前作开放性和可玩性上会有较大提高。另外美术表现上我们也做了提升,力求给大家一个代入感更好的修仙宗门氛围!(初步规划的内容大致如宣传图所示,实际的玩法我们会继续开发和优化,有其他想法和建议的童鞋一定要给我们留言...)

届时你将可能体验到:
1. 掌管宗门 — 是重视生产力种灵根提高修炼潜力?还是重视当下武力值潜心冥想创绝学?亦或是无为而治心思全用在游历上?全凭你个人喜好,因时制宜。
2. 制定体系 — 剑修、器修、丹修、符修等多个修炼体系等你选择,由一宗之主的你来制定门下的修炼风格。
3. 招收弟子 — 不管是凡人还是仙人,只要麾下宗门实力上来了皆有可能前来拜师...每段时间宗门的登天梯总会迎来不同的求道者,谁能有幸加入宗门就看你的决断。
4. 抵御外敌 — 仙山外的诸多宗门都对你虎视眈眈,因为一旦成功攻破他们将获得诸多回报和传承...这时候十分考验门下的护山大阵设置,如何知己知彼定好策略就要靠一宗之主的你了!当然如果你不想一味防守的话也可以主动出击其他宗门...
5. 人员培养 — 面对门下几十数百甚至过千的弟子,你毕竟精力有限很难每个人都手把手培养,如何恰到好处地进行传功或洗髓帮助一些潜力股早日实现飞升也不是一件简单的事情,另外你也可以对一些看得上的弟子设置职责委以重任。
6. 宗门大比 — 除了自行修炼外,每一届的宗门大比也能使得部分弟子得到境界提升的机会,如何设置大比的规则和奖励以便让他们更快成长也将是由你来拍板。
7. 百种事件 — 大至整个宗门的存亡,小至每个弟子的恩爱情仇,每天宗门内总会有很多突发事件等你抉择,这一定程度也会影响宗门的走向...
8. 各界游历 — 除了宗门事宜外,你还可以自己独自或者带领部分弟子外出历练,各类人间趣事、仙界秘境等你经历,途中运气好的话还能收服各类异兽哦。
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