新手攻略,一天全通关

2022-07-27 18:57 作者: 分类: 通关攻略

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养两主角就行

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凶暴的人和血骑士
血骑士主t凶暴的人主c,闯关的时候尽量在骰子到三的时候骰,容易走的快,少打怪直接通boss。
主养凶暴的人,在主力技能没出来时用横扫代替,其它主动技能可以不学,被动学满,优先被动为至晕打击和以战养战,建议被动学满,前期注意疲劳,后期疲劳绝对够用。

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主力技能为上图,多段多人伤害,杜绝miss。一套不行多来几套,仅适用前期过图,后期boss还得血骑士来。

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上图为血骑士核心技能,血骑士三段状态,得保证打boss的时候是第一状态,后面几个图boss大多是单人。用这个技能耗boss疲劳,被动和这个技能全满的情况下一次大约耗80点疲劳,一个boss三次技能秒杀。而且血骑士能打能抗,小怪靠恶魔之枪的50%晕眩打。
祝看到此贴的玩家早日通关。攻略比较粗糙,感谢观看。

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不是地下城
《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合制游戏,并带有一定的肉鸽元素。游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,其中冒险者将以自由搭配不同的3人冒险小队模式开始他们的旅程,每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,使这群非常严肃正经且胡乱存在着的小人物们在每次未知的探索冒险中为玩家带来不同的游戏体验和感受。

【美术风格】
钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。

【肉鸽元素】
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。

【随机事件】
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。

【独特的战斗系统】
游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。

【入侵事件】
另外,玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。

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