小姿势~

2022-07-27 23:59 作者: 旒缈 分类: 新人入门
写一些小细节,纠正部分论坛人误导他人。当然,我有错漏也欢迎各位大佬补充~

小姿势~_0

1。首先是“负面特质”跟“正面特质”
每1点幸运提高1%概率在战斗以后获得一个特质,该特质50%概率为正,50%为负。顶替顺序随机,所以不想要的特质可以提高幸运后刷小怪或者竞技场来进行修改。
锁定特质的道具为项链位“珍贵道具”,通常为稀有怪或者boss掉落,小怪也有低概率掉落。道具名称为“第×次拒绝”(对应×号负面特质不生效)
“第×次愿望”(对应×号正面特质不会消失,当×为空白时,该位置永远为空白无法获得特质)

2。游戏内有部分事件永久性提高角色属性。最多的就是法师/奶妈接触魔法阵可以提高蓝上限。小属性石头随机提升抗性,伤害等属性。所以蓝上限足够之后可以不用打嗝的力量。其次打嗝的力量会跟蓝量盾冲突。

3。树妖的头很脆,但是打掉以后会进二阶段,全体群伤且伤害增加,萌新需要注意。

4。人物角色死亡或者状态不好可以在酒馆的右边有个神殿进行回复,复活20-40金币,治疗统一价5。

5。图内一定看清楚是给你修护甲的还是强化护甲的!否则花了冤枉钱会很难受。

6。金币最好预留50左右在身上,买装备跟抽装备都有很大概率给金装的。值得注意的是买装备,抽装备获得的装备直接到账。所以可以当场进行换装[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]

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不是地下城
《不是地下城》是一款随机性非常高的部位策略回合制游戏,并带有一定的肉鸽元素。游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,其中冒险者将以自由搭配不同的3人冒险小队模式开始他们的旅程,每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,使这群非常严肃正经且胡乱存在着的小人物们在每次未知的探索冒险中为玩家带来不同的游戏体验和感受。

【美术风格】
钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。

【肉鸽元素】
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。

【随机事件】
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。

【独特的战斗系统】
游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。

【入侵事件】
另外,玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。

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