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狂热套(归海一刀流)吃暴击的武士套攻防一体,但是到王城千层之后,面对单体怪物3w以上的输出,依然暴毙。单纯的承受伤害从数值上只能考虑多个伤害减免配合了,但会极大程度拉低输出。遂打算换一个思路,先手秒怪,只要你打不到我,我就是无敌的。找了一圈,狂热套的效果完美符合预期。(v.1.4.34) 先秀伤害图 双爆的基础+双爆的附加伤害=过亿 三爆的基础+三爆的附加伤害=过十亿 狂热套效果 1.攻击力大于3800只要进入图里超2022-08-06
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勇者武士套构筑武士套在新版本更新后套装效果触发多重暴击,本文提供以武士套效果为核心的构筑思路。(v.1.4.34) 一、先上结论图: 装备搭配 进图属性(作者属性没到极限,渣属性仅供参考) 其它属性中,暴击(80%)、闪避(20%)、格挡(80%)、吸血(40%)尽量满,穿透和额外穿透合尽量100%。 唤醒在补齐格挡闪避的基础上,全洗生命,后期血量就是容错。技能 二、构筑强度评估 1.攻击(依据作者属性)2022-08-06
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驭兽师野兽流构筑(v1.5.3)狂热套现在强无敌,但是其实强度有点过分,从侧面反映出攻防机制的问题——伤害爆炸,防御不足。估计狂热套会修改,毕竟强度已经影响到平衡,这里先探索一下“正经”流派,野兽流。 首先构筑要围绕角色机制去进行,所以构筑的核心是明确野兽流的伤害机制。有人可能要问,伤害系数不都写在技能上吗,为啥还要再次明确?这就涉及到这个游戏的一大特点了,写的跟实际作用不一定相符,就算相符,效果可能跟想象中也不一样。。。。 言2022-08-06
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不一样传说攻略
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